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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个bo太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位ss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

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完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总(zǒn太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位g)比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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