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35c到底有多大,35c是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率(35c到底有多大,35c是多少lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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