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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的(de)规(guī)划。

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在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需(xū)要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货(huò)物(wù),可以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和本(běn)体类似(shì)的(de)问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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