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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物(wù)法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的(de)系数(shù),我(wǒ)延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为的系数(shù)中去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当于(yú)增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现的(de)新的防御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带(dài)的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一(yī)个(gè)道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一(yī)样会(huì)暴(bào)击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴(bào)越高(gāo),你的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是(shì)讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前(qián)放(fàng)出(chū)的(de)周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾(gù)虑太多。

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了yle="text-align: center;">

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害(hài)/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时(shí)太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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