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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对(duì)比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估的系(xì)数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行(xíng)带入自(zì)认为的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增(zēng)加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上(shàng)携带(dài)的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么(me)就多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也是(shì)没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)的全(quán)部内容(róng)了,更(gèng)多相关攻略(lüè)资讯请(qǐng)关注(zhù)本站梦幻西游(yóu)手游专区!

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