太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得(dé)本站所整(zhěng)理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边(biān)游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

评论

5+2=