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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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