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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么lass="5a23-051a-9f3d-e6ee view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/8d188699bb8a33edc48227acdf79518d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略">

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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