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PVE向(xiàng)之一(yī)梯队:暴击(jī)伤害加成率、增益状态持续时间(jiān)增加(jiā)、冷却(què)缩减;第(dì)二梯队(duì):技(jì)能伤害(hài)提高、急速(sù)增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加(jiā)、你(nǐ)的(de)每个队友使你的伤害提(tí)高。

PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)率(lǜ)、增益状态持(chí)续时间(jiān)增加、冷(lěng)却缩(suō)减(jiǎn);第二梯队(duì):技(jì)能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备(bèi)基础伤害(hài)增加、你的每个队友使你的伤害提高(gāo);第三梯(tī)队:格挡(dǎng)率、移动速度、受(shòu)到(dào)来自玩家的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)、装(zhuāng)备(bèi)基础生(shēng)命;第四梯队:更大生命值、对野兽(shòu)造成(chéng)的伤害提高、在控制类状(zhuàng)态下受到的伤(shāng)害降(jiàng)低、对(duì)未受过伤的敌人伤害(hài)提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条(tiáo)梯(tī)队排行推荐

特别注意:因为很多词(cí)条PVP和PVE收益在不同场景明显不(bù)同,所(suǒ)以要区分两个(gè)榜(bǎng)单(同一梯队中词条优先级(jí)不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害(hài)加成率

增益状态(tài)持续时(shí)间增加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普(pǔ)攻伤(shāng)害提高(gāo)

装备基(jī)础伤害(hài)增加(jiā)

你(nǐ)的每个队友使你的伤害提高

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害提高

对精英敌人造成的伤害提高

召唤物造成(chéng)的(de)伤害(hài)提升(shēng)

装备基(jī)础伤害(hài)

第(dì)三梯队:

格(gé)挡(dǎng)率

移动速度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

装备基(jī)础生命

命中率提高

第四梯队(duì):

更(gèng)大生命值

对野兽造成的伤害(hài)提高

在控制(zhì)类状态下受(shòu)到(dào)的伤害降低

对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你造成的(de)伤(shāng)害降低

受到的所有(yǒu)伤害降低

移(yí)动时受到的(de)伤害降(jiàng)低(dī)

昏迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

普攻使目标受到的治(zhì)疗效(xiào)果(guǒ)降低

对有护盾的目标(biāo)造成的伤害提高

受到的(de)持续性伤害(hài)降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有伤害降低

对亡灵(líng)造成的(de)伤害(hài)提(tí)高(gāo)

对控制类状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为队(duì)友回复其更大(dà)生命值

对(duì)玩家(jiā)造成的伤害提高

受到玩(wán)家的(de)伤害(hài)降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词条(tiáo)):

之一(yī)梯队(duì):

格挡(dǎng)率

暴击率(lǜ)提(tí)高

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增加(jiā)

对玩(wán)家造成(chéng)的伤害提(tí)高

受到玩家的伤害降(jiàng)低

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提高

急速(sù)增加(jiā)

普攻伤(shāng)害提高

装备基础伤害增加

对生命低(dī)于30%的敌人伤害提高

装备基础(chǔ)伤害

移动速度(dù)

受到来自玩家的(de)伤(shāng)害降低

受到的持(chí)续性(xìng)伤害降低

在控制类状(zhuàng)态下受到的伤(shāng)害降低(dī)

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

移(yí)动时(shí)受到(dào)的(de)伤害降低

对(duì)有护盾的目标造成的伤害提高

3米内的敌(dí)人对你造(zào)成的伤害降低

普(pǔ)攻使目标受到的治(zhì)疗效(xiào)果降低

对控制类状态(tài)下(xià)的敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗率

第三(sān)梯队(duì):

更大生命值

装备基础生(shēng)命

命中率提高

你的每个队友使你的伤害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提升

第四梯队:

对未受过(guò)伤(shāng)的敌人伤害提高

对亡灵造成的伤害(hài)提高(gāo)

阵亡时为队友回复其(qí)更大生(shēng)命值

对(duì)精英敌(dí)人(rén)造成(chéng)的伤害提高(gāo)

对(duì)野兽造成的(de)伤害提(tí)高

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