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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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