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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感也是其(qí)他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都截(jié)然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)游戏的模式(shì)非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了(le)

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一(yī)系(xì)列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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