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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍(shào)

一(yī)、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华(huá)是(shì)暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出(chū)一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行(xíng)怒行带(dài)横扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆发都不如普攻来的伤害高(gāo),所以(yǐ)备用主手是空缺精(jīng)华的(de),实(shí)战最少(shǎo)要(yào)带一个位移。

我们可以看(kàn)到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华(huá)之(zhī)前的(de)测试,确实攻速副手(shǒu)加上(shàng)最新的锋刃增伤主手伤害(hài)太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤(shāng)以(yǐ)及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到(dào)水友在下面评论说(shuō)测试(shì)恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层(céng)预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层(céng)预(yù)瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为单(dān)人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成(chéng)了新的(de)精华恐骇(hài)之像,这(zhè)个(gè)精华本身(shēn)在(zài)之前(qián)的测试(如影随(suí)形精华对比)就是比较低(dī)伤害的(de),实(shí)测出(chū)的数据(jù)也可以看出(chū)是比恐怖消弭和分(fēn)层预瞄伤害都(dōu)低(dī),只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速(sù)加成,想着还是测(cè)试(shì)一(yī)波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾的对(duì)比也形成了(le)谜题,我们(men)把暗影(yǐng)雾(wù)换魔眼头(tóu)+主手可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好(hǎo)用,而(ér)且(qiě)引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明显伤害(hài)下降(jiàng)了不(bù)少,平均秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为副手加普攻的(de)攻速,所以护肩(jiān)的(de)收益肯定要高于(yú)蝠群代(dài)言人的,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计伤害(hài)差不多(duō)。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于(yú)分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的(de)。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两个护肩相比现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害(hài)会(huì)更高(gāo)

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