太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

马云的钱属于个人吗class="cmdlu 6063-d9a6-e0c5-fc28 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/773d269de630a764492058c1bf66d83f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法解(jiě)析">

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们(men)可(kě)以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎马云的钱属于个人吗样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源(yuán)断马云的钱属于个人吗层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当高的售(shòu)价(jià),中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花(huā)费比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的(de)自动化和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

如果觉(jué)得本(běn)站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 马云的钱属于个人吗

评论

5+2=