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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其(qí)实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了(le)太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体(tǐ)表面(miàn)上的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其(qí)接护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态(tài)。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等(děng)多(duō)个(gè)方面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上(shàng)往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可能护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的(de)堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度(dù),这就需要(yào)尽可能(néng)利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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