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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀(平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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