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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 原神风属性角色哪个最强

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)原神(shén)风属(shǔ)性角色哪个最强游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神选好了火属性(xìng)角(jiǎo)色(sè)之后,接下(xià)来是选择风属性角(jiǎo)色了,可是究竟原神(shén)风属性角色(sè)哪个最强呢(ne)?想知道(dào)答案就赶快看看下面由(yóu)小编分享的攻略。

原神风(fēng)属(shǔ)性角色哪个最强

温蒂(dì):它不用跑(pǎo)的(de),它用飞的啊

技能原地(dì)起飞,爬(pá)山(shān)赶(gǎn)路各种(zhǒng)必备,天(tiān)赋还减滑(huá)翔体力(lì)消耗(hào)。前期(qī)有了(le)她,探索解谜基(jī)本(běn)上都是十拿九稳,什么高(gāo)山丘陵(líng)都不在话下。大招强(qiáng)力(lì)聚怪,随便配个元(yuán)素发生器(qì)输出也(yě)不低(dī),加上高的离谱的(de)充能速度,后期依然强而有力。即(jí)使几次被砍也依然是(shì)当(dāng)之无(wú)愧(kuì)的EX级。

琴:无(wú)情的蒙德搬运工

只要(yào)是(shì)任何(hé)可以(yǐ)地(dì)形(xíng)杀的副本地区,搬就完(wán)事了。相(xiāng)比起温蒂(dì),聚怪变(biàn)成小技(jì)能,对于输出效率是(shì)极大的提高,贯穿前期到后(hòu)期的优(yōu)秀辅助(zhù)能(néng)力(lì)加上后期不俗(sú)的输出(chū),虽(suī)然没有探索效率上的大幅(fú)提升,依然(rán)算的上(shàng)是EX级的角色。

旅(lǚ)行(xíng)者:就算是初始(shǐ)角色也(yě)要输出给你看(kàn)!

在所有(yǒu)风属性角色都是5星角色的当前版本,更好获得的风属性工具人就(jiù)是(shì)主角了。在没抽到其他风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色之前是解谜必须的(de)角(jiǎo)色,而且输出(chū)其实并(bìng)不低(dī)(好(hǎo)歹是五星的面板(bǎn)),命之(zhī)座培养起来(lái)也相当简(jiǎn)单(任务做着做着(zhe)就练起来(lái)了),风属性(xìng)探图(tú)下本(běn)也能聚(jù)怪,岩属性高额输出(chū)还能套盾增(zēng)强生存(cún),没(méi)攒(zǎn)出EX角色之(zhī)前就练(liàn)了(le)吧。

魈:没有人比我更懂降落(luò)

伞兵一号(划(huà)掉)大(dà)威天(tiān)龙(划掉)鬼人乱舞(划(huà)掉(diào))防(fáng)止飞(fēi)行状态下的(de)花式暴毙,虽(suī)然一直(zhí)被人吐槽不(bù)开大的时(shí)候(hòu)在(zài)刮痧(shā),但是开大之后的输出(chū)真的(de)很(hěn)靓仔。同样地作为风(fēng)属性角色,抽(chōu)到之后可以解(jiě)放主角成为岩属性专职工气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别(gōng)具人。五(wǔ)星不(bù)俗的(de)面板,突(tū)进可(kě)以辅助赶路。

原神风属性(xìng)角色技能分析(xī)

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六(liù)段(duàn)连续的射击。其中的之一段(duàn)和第(dì)四段射击(jī)能够额外(wài)射出一支(zhī)箭。第六(liù)段射击具有短暂的前摇,但(dàn)命中(zhōng)后(hòu)能够(gòu)造成(chéng)大量伤(shāng)害。 

重击:进(jìn)行伤害(hài)更高,更为精准的瞄准射击。瞄准射击(jī)分为未满蓄力瞄(miáo)准射击和满(mǎn)蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击(jī)拥有(yǒu)较高倍率的伤害,且为元素(sù)伤害; 

元(yuán)素技(jì)能:点按:在目标位置唤出风域,对处于风域位置的敌人(rén)造成风元素伤害,并(bìng)将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。长按(àn):以自(zì)身为中心唤出更大(dà)的风域(yù),乘(chéng)风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消(xiāo))。并对处于(yú)风域位(wèi)置的敌人造成风元素伤害,并将其击(jī)飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点(diǎn)元素能量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成巨大的暴风(fēng)。暴风会持续吸引周围敌(dí)人,并对其造(zào)成(chéng)风(fēng)元素伤害,并对(duì)弱小(xiǎo)敌人进行持续(xù)的击(jī)飞。若暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素(sù),则获得(dé)对应属性(xìng),造成对应元素的附(fù)加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够(gòu)吸引周围的敌人(rén),把怪聚集到一起,是一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集(jí)到一起后,玩(wán)家可以(yǐ)切换输出角色,触(chù)发元素气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别反应(yīng),对怪(guài)堆进行整体打击,比如火元素+雷元素,可以触(chù)发带爆炸(zhà)伤害的(de)超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高速五连击。 

重击(jī):带击飞效果的二段攻击。 

元素技能(néng):长按将(jiāng)周围(wéi)的(de)敌人拉到面前,松手(shǒu)可以击飞敌(dí)人。。 

大招(zhāo):创造一(yī)片(piàn)风的领域,伤害敌人的同时为我方成员回(huí)复(fù)气血,回血量取决于生命上限。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

琴是一(yī)位有一定输出(chū)能力(lì)的回(huí)复型辅助。 

琴(qín)的命之座之一(yī)层,让她能够在攻(gōng)击的同(tóng)时回复全队(duì)队(duì)友的气血,恢(huī)复值取决于(yú)琴的攻击面板。 

通(tōng)常在(zài)队伍(wǔ)中主(zhǔ)输出血(xuè)量(liàng)较低,奶(nǎi)暂时放(fàng)不(bù)出(chū)大招的(de)时(shí)候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):最多(duō)五段(duàn)攻击。

重击:带击(jī)飞效(xiào)果(guǒ)的两段攻击。

元素技(jì)能:对前(qián)方(fāng)敌(dí)人持续(xù)造成风属性伤害,长(zhǎng)按可提高(gāo)伤害和影响范围。 

大(dà)招:召唤持续前进的龙卷(juǎn)风,将敌人(rén)和沿途物体(tǐ)卷入,有一定的聚怪效果,如果接触到(dào)水火冰雷元素,还能额(é)外造成对应属(shǔ)性的伤害。 

【简评】 

综合型角(jiǎo)色,可(kě)输出可辅(fǔ)助。 

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