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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很(hěn)好的选择策略。英雄战场(chǎng)升级是(shì)类似(shì)自(zì)走棋的二(èr)合一模式(shì),也有(yǒu)特殊效(xiào)果增强。但是最终(zhōng)决定的还是战力(lì)值(zhí),有些偏向数值。

由于怪物的入(rù)侵,城镇处于危险(xiǎn)之中!作为更高指(zhǐ)挥官,你(nǐ)将(jiāng)亲(qīn)自奔赴战场,招募不同流派(pài)的魔(mó)女,形(xíng)成最强羁(jī)绊,激发她们(men)的(de)潜能,蜕变传说魔女!

《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫(wū)塔(tǎ)》是经典的竖(shù)屏塔防,和五杀魔(mó)导(dǎo)团一(yī)样、最强(qiáng)堡垒这(zhè)些一(yī)样。关卡(kǎ)中有不同的点数(shù)放置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄(xióng)角色和(hé)其他(tā)英(yīng)雄共(gòng)同完(wán)成的防守(shǒu),也有类似(shì)吸血鬼的战场经(jīng)验值系统。

肉鸽有很好的(de)选择策略。英雄战场升级是类似自走棋的二合一模(mó)式,也有特殊(shū)效果(guǒ)增强。但是最终决定(dìng)的还是战(zhàn)力值(zhí),有些偏(piān)向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为(wèi)一个有版号的游(yóu)戏,虽然(rán)看(kàn)起来养成内(nèi)容(róng)比较浅,其实不(bù)然(rán)。英雄角色和炮台英雄都是有等级(jí)的,高的品级有(yǒu)压制是很常见的。主角有等级(jí)、装备、封印(yìn)、连(lián)接(jiē)等几条线,分阶段开启。炮台(tái)英雄是单线养成的,另外,药剂(jì)店可以升级全(quán)属性(xìng),很耗(hào)费资源,像小游戏的养成方式。可以预(yù)见的是会(huì)战(zhàn)力,造成卡关(guān)。

商业化(huà)设计(jì)是主流的(de)混合变(biàn)现。广告位和付(fù)费位(wèi)几乎(hū)持平,而且(qiě)很多,有(yǒu)点(diǎn)逼(bī)氪的(de)嫌疑,不太友好。付(fù)费的深度(dù)不像养成那么浅。

二、画面音(yīn)乐(lè)

2D像素风还不错,和2D人物立绘融合的很好(hǎo)。主界面设(shè)计(jì)有些常规,功(gōng)能(néng)逻辑清晰(xī),容易理解。战场效(xiào)果丰富,具有一定的视觉冲击力和(hé)观赏性,表(biǎo)现力难能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好(hǎo)的故(gù)事,上(shàng)来就(jiù)急功近利(lì)。对于(yú)暴躁玩家来说确实可以,但是没有内涵和深度。

2.有很多氪金点。如果广告(gào)也是收费(fèi)点的(de)话,免费玩家可以获(huò)得的资(zī)源非(fēi)常(cháng)有(yǒu)限,不是(shì)很友好。建(jiàn)议增加一些免费(fèi)资源的 *** 。:

3.目前游戏偏(piān)单机,玩家之间(jiān)的互动很少。目前只有排行(xíng)榜(bǎng)。

普通关卡很简单,不(bù)会有(yǒu)卡关的情况,精(jīng)英等级奖励丰(fēng)厚,奖励(lì)多,需要一定的(de)阵容(róng)搭配(pèi)和数值。丰富(fù)的活动奖励(排(pái)名(míng)奖励)意味着对(duì)平民玩(wán)家不太友好(hǎo),没有参与感。建(jiàn)议给排名靠后的一些低(dī)保(bǎo)比(bǐ)较好。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔》这款游戏还(hái)是(shì)不错的,像(xiàng)素(sù)风品质让人很有好感,想试试(shì)这个(gè)游戏玩法可以尝试,期待后续内容。

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