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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应(yīnbd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别g)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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