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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会(huì)较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回合结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就(jiù)更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高(gāo),长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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