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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好(hǎo) 新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷(jié)一周期是什么意思是多少天之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力武器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样一周期是什么意思是多少天专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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