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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流(liú)

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先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,500万越南盾是多少人民币,1人民币=额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下载

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