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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的道(dào)具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身(shēn)目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明(míng):这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的(de)物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么(me)可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都(dōu)不(bù)要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少(shǎo)可能会等于无(wú),要么(me)就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少阴更高(gāo),逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及四(sì)象中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的(de)暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于目(mù)标的(de)抗(kàng)暴(bào),那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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