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妥否的意思是什么,妥否的用法

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的(de)生(shēng)存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果(guǒ)能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认(rèn)为这(zhè)个(gè)技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能(néng),不是月影妥否的意思是什么,妥否的用法摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被(bèi)动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加一(yī)个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击(jī)特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我(wǒ),比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获(huò)取(qǔ)更(gèng)加不容(róng)易了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的(de)。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些(xiē)。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套(tào)更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输(shū)出能力(lì)

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的(de)福音(yīn)

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只增(zēng)加(jiā)两种印记(jì)的(de)血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么(me)其(妥否的意思是什么,妥否的用法qí)实(shí)就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那(nà)须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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