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京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业京东是谁的老板是谁的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内(nèi)容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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