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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的(de)时(shí)候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言(yán),官(guān)方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且(qiě打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人),这个情况打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人完(wán)全(quán)是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分不(bù)是很到位(wèi),希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家(jiā打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人)更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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