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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容带(dà未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思i)来(lái)的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于(yú)这些(xiē)剧本中的角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这(zhè)是除未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高(gāo)的(de)价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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