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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排a-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏">

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yà一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排ng)。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出(chū)了(le)一个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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