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欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略">

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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