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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的(de)实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为有的(de)时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口可(kě)能遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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