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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合(hé)内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得(dé)高,长(zhǎng)得不(bù)好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如氯化钾相对原子质量是多少,果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔氯化钾相对原子质量是多少,

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一定会(huì)高,如(rú)果扶(fú)起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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