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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途的火属(shǔ)性角色,可以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

<偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧p>托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外(wài)能力(lì)之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于(yú)实战中选择使用(yòng)普(pǔ)攻还(hái)是(shì)使(shǐ)用战技,需要根(gēn)据队(duì)伍实际情(qíng)况灵活选择,有(yǒu)些情况用(yòng)普(pǔ)攻(gōng)虽(suī)然出(chū)伤较(jiào)慢,但综合(hé)收益高(gāo)一点,有些情(qíng)况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的(de)关键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负(fù)债证明(míng)】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击(jī)生(shēng)效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),本(běn)次攻击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行动,不(bù)会激活需要账账(zhàng)自己行动才(cái)能(néng)触(chù)发的机(jī)制。

其(qí)他需要注(zhù)意(yì)的(de)关(guān)键机(jī)制(zhì)如下(xià):

①我(wǒ)方(fāng)目标回(huí)合开始或行动时(shí),若场上不存在(zài)陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状(zh偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧uàng)态的(de)敌方目标(biāo),托帕使随机敌(dí)方目标陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人(rén)身上(shàng),改(gǎi)变目标(biāo)后(hòu),原来的那个会消失(shī)

③敌(dí)人(rén)头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的(de)核心机制(zhì),可以召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速(sù)度(dù)80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的(de)敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方(fāng)的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)的行动不会触发这个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账账自身(shēn)行(xíng)动(dòng)的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因(yīn)为账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进(jìn)行(xíng)拉(lā)条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是(shì)一个强(qiáng)化技(jì)能,使(shǐ)账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率(lǜ)提(tí)高(gāo),这部分提(tí)高的(de)倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻(gōng)击也能获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明(míng)】状态(tài)下的(de)敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击(jī)时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提(tí)前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要(yào)我方(fāng)发(fā)动(dòng)攻(gōng)击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战技都被视(shì)为追加攻(gōng)击,所以释放终结技(jì)后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或者战技可以(yǐ)给(gěi)账(zhàng)账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能量(liàng)充满,但账账(zhàng)马上就要行动了(le)的(de)时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在(zài)行动条上(shàng)的图(tú)标会(huì)发生变化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能(néng)在(zài)战斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是(shì)一个状态类(lèi)秘技,分为主动和(hé)被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被(bèi)动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自(zì)动搜(sōu)寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗后(hòu)在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量信(xìn)用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一(yī)个(gè)随机奇物(这个(gè)效果有点难受的,万一天胡开(kāi)局之后(hòu)随机(jī)出一个面(miàn)具……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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