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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元sand可数吗还是不可数,thousand可数吗素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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