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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的(de)伤(shāng)害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会(huì)更(gèng)高。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这(zhè)套精华是(shì)暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的头部增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速(sù)以及(jí)4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意(yì)可(kě)以带横扫(sǎo)千军并且带上异色和睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或(huò)无(wú)畏挑(tiāo)击动作爆发都不(bù)如(rú)普攻来的伤(shāng)害高,所以备(bèi)用主手(shǒu)是(shì)空缺精华的,实战最(zuì)少(shǎo)要带一(yī)个位移。

我们可以(yǐ)看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远远超出(chū)了(le)新精华(huá)之(zhī)前(qián)的测试,确(què)实攻(gōng)速(sù)副手(shǒu)加上最(zuì)新的(de)锋(fēng)刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤害太(tài)恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤(shāng)以(yǐ)及(jí)普攻攻速发挥到(dào)极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下面(miàn)评论说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因为单人(rén)测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更高的(de)。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(新精(jīng)华衣服(fú))

把(bǎ)衣服换成(chéng)了(le)新的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在之前的测试(如影(yǐng)随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也(yě)可以看出是比恐怖消弭和分层(céng)预瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但因为(wèi)搭配(pèi)暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想着还(hái)是(shì)测试一(yī)波,结果在预(yù)料之(zhī)内。

四(sì)、魔(mó)眼头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同时魔(mó)眼头和暗影雾(wù)的对(duì)比也形成了(le)谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速换成(chéng)蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

这套(tào)的伤(shāng)害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还要(yào)恐怖,那么在实(shí)战中肯(kěn)定是带引渡吞噬(shì)比暗影(yǐng)雾要(yào)好(hǎo)用,而且引渡吞噬(shì)魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显伤害(hài)下降(jiàng)了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的(de)攻(gōng)速,所以(yǐ)护肩的收益肯定要(yào)高于蝠(fú)群代言人(rén)的,如果没有攻速(sù)收(shōu)益这两个护肩(jiān)估(gū)计伤害差(chà)不多。

综上所述:

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①暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推(tuī)荐带(dài),怎么(me)打都是(shì)伤害更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨(mó)伤(shāng)害会更高

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