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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(q融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写í)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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