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本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

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冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

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致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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