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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈(cí)。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要(yào)打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余(y上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗ú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确(què)重(zhòng)击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的(de)场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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