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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那么(me)我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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