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敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

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冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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