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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转(z一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mlhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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