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半夜被C醒是一种什么样的感受

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器(qì)。本期为大家(jiā)带(dài)来的是原(yuán)神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往半夜被C醒是一种什么样的感受常(cháng)的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其(qí)适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维莱特这(zhè)类重击输出(chū)为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是(shì)565白值,主词条为(wèi)充能的法器。

模(mó)型特点是高白值(zhí)低(dī)属性(xìng),但充(chōng)能是(shì)辅助向的属(shǔ)性(xìng),按(àn)理对于(yú)辅助来说,更想要(yào)更多的(de)充(chōng)能属性,而不(bù)是攻(gōng)击白(bái)值,所以这(zhè)个模型(xíng)显得有些(xiē)尴尬。

武器的被(bèi)动技能(néng)可以提高角色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧(cè)重于(yú)输(shū)出,看上去自相矛盾。这也导(dǎo)致了(le)其在输(shū)出面表现一般,辅(fǔ)助能力也并(bìng)不精进。

总体来(lái)说,和往常的活动(dòng)赠(zèng)送武器一样,明显在数(shù)值是存(cún)在毒(dú)点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可(kě)。这也(yě)也有个(gè)好(hǎo)处(chù),毕(bì)竟是(shì)绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过(guò)某些(xiē)活动(dòng)而在装备上与老(lǎo)玩(wán)家拉开无法(fǎ)弥(mí)补的差距。但同时又保(bǎo)证(zhèng)了收藏价(jià)值,对(duì)于(yú)老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进(jìn)阶半夜被C醒是一种什么样的感受分析

图中按那(nà)维莱特+达达(dá)利(lì)亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算(suàn),比较那维莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实(shí)就(jiù)是比较生命词条(tiáo)和增伤词(cí)条的收益。最终,因为目前(qián)缺少生命拐,而且金珀的(de)生命百分(fēn)比要比无垠的增(zēng)伤数值高(gāo)一点点(diǎn),所以输出(chū)还是金珀(pò)高。

充能效(xiào)率的(de)属性对(duì)于那(nà)维来说可以是有效(xiào)词条,那维开大获(huò)得(dé)露珠可以提高(gāo)其持(chí)续输出能力。能够让(ràng)输出更加平(píng)滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给(gěi)那维(wéi)提供完整的输出属性(xìng)。省材(cái)料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发的(de)伤害期望(wàng),流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增伤(shāng)+80精通计(jì)算(等价于六轮平均触发三(sān)次不同的buff)。

可(kě)以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌的伤(shāng)害表现也(yě)是(shì)较低的。但充能(néng)效率算是有效(xiào)词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说会使(shǐ)玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来(lái)说,个人(rén)并不是(shì)很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

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