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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加(jiā)的(de)效果(guǒ)也会(huì)较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数(shù)和(hé)一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感比较强的(de)输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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