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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结(jié)合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思(sī)考(kǎo)战术策(cè)略,没(méi)有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编(biān)织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴从来(lái)没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的(de)味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的(de)合作(zuò)招式以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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