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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了(le),少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但(dàn)给(gěi)目(mù)标增(zēng)加的法伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测评的系(xì)数(shù),如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入(rù)的(de)少侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数(shù)中去做(zuò)对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上(shàng)目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实(shí)大多(duō)数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)发展。暴(bào)击(jī)的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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