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太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量较(jiào)少的玩家,但其实难度战斗和(hé)PVP中(zhōng),攻宠比较(jiào)占主导,少阳的整体期望不如太阴或少阴(yīn),太阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳比较适合攻宠不占(zhàn)主导,或攻宠数量较(jiào)少的玩家(像我这样),但其(qí)实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳的(de)整体期望不(bù)如太(tài)阴或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆一(yī)条成少阴,太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更(gèng)适(shì)合太阴,少阴的综合伤(shāng)害(hài)结果期望更高,更适用于PVE,少阴综合(hé)期望更(gèng)高,太阴适用性更广,现(xiàn)在只要(yào)比太阴和(hé)少阴,如果加上(shàng)基础伤害结(jié)果的部分,达(dá)到什么样的伤害时少阴加(jiā)成(chéng)更多,如(rú)果是(shì)血、耐的连击攻这样,选太阴(yīn)更好,而全(quán)力(lì)攻宠,少阴的(de)期望(wàng)更高。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝九黎战鼓(gǔ)分析(xī)

一、基(jī)础效果

二、两仪阴效(xiào)果

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三、两仪阳(yáng)效果

九黎战鼓四(sì)象(xiàng)效果

随(suí)着这几年技(jì)能(néng)种类的增(zēng)加(近几年增加的伤害结(jié)果类的技能(néng):协力、跃进、先发(fā)),每一点物理伤害(hài)带来的伤害结果也在提升(shēng)

如(rú)果(guǒ)增(zēng)加的物理伤害和物理伤害结(jié)果总数(shù)是一样(yàng)的,那么(me)大多数情况下(xià),面板(bǎn)越高的,最终得到(dào)的伤害结果(guǒ)越(yuè)高

同比(bǐ)太阳和(hé)太阴,就算不(bù)论四象增加(jiā)的2%暴击概率,伤害(hài)结(jié)果大(dà)多数(shù)情况下是太(tài)阴要高于太阳

召唤灵暴击(jī)增加的伤害不(bù)能只(zhǐ)按暴击几率(lǜ)换算,因(yīn)为召唤灵大多数(shù)都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内(nèi)丹(dān)更(gèng)高增加等(děng)级*1.4伤害

算上狂怒内丹的话,太(tài)阴增加2%暴(bào)击概(gài)率期望在系数较高(gāo)时,就(jiù)是(shì)要比少阴增加(jiā)的伤害结果(guǒ)期望要高

少(shǎo)阳增(zēng)加的伤害结果部分只有(yǒu)表格(gé)中那些(xiē),只有两(liǎng)仪效果和基础效果(四象效(xiào)果是法(fǎ)宝基(jī)础效果的提升)

而(ér)太(tài)阴(yīn)的四象有暴击(jī)加(jiā)成,少阴有伤害结(jié)果加(jiā)成(chéng),这些加成都是对全部伤害的加成

没加基础伤害的暴击结(jié)果时,太阴的加成(chéng)就和少阳的基本(běn)持平,或只有略微的降低

所以(yǐ)我们(men)现在(zài)只要比太阴和少阴(yīn),如果加上(shàng)基础(chǔ)伤害结果的(de)部(bù)分(fēn),达到什么样的伤害时少阴加成更多(duō)

如果是血、耐的连击(jī)攻(gōng)这样,选太(tài)阴(yīn)更好,而全(quán)力攻宠(ch妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确ǒng),少阴的(de)期(qī)望更高。

四、太阳

太阳比较适(shì)合攻宠不占(zhàn)主导(dǎo),或攻宠数量较少的玩家(像(xiàng)我这样),但(dàn)其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导(dǎo)。目(mù)前版本主(zhǔ)攻和主法我(wǒ)还是比较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳(yáng)的整体期(qī)望(wàng)不(bù)如太阴(yīn)或少阴,如果(guǒ)选少阳不如逆一条(tiáo)成少阴

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★

六(liù)、太阴

太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适合太阴

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的(de)综合(hé)伤害结果期望更高,更(gèng)适用(yòng)于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴综(zōng)合期望更高,太阴适用性更广

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