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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

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四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命(mìng)却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机(jī)性(xìng),没有任何(hé)交换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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