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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

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开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要(yào)加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的(de)武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物shì)试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要(yào)看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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