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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不(bù)是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(z过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处ài)第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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