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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招募与(yǔ)你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一(yī)条路(lù),没(méi)什么好说(shuō)的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本(běn)身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么(me)是(shì)一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你会(huì)发现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还(hái)有个远(yuǎn)程也(yě)发现你(nǐ)了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台(tái)上(shàng),你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多(duō)道具,大部(bù)分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型(xíng)。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的(de),但是因为没有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

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八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩(wán)法(fǎ)的(de)情(qíng)况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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