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民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的

民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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