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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到(fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称dào)20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的(de)武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么(me)装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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